Ugrás a tartalomra
← Kísérletek
Közepes2026

Folyékony fém

Egy shader, nyolc csepp, és a kurzorod.

A kurzorod egy újabb csepp: olvadj bele a többibe. Lenyomva megduzzad.

Fényes, folyékony fémcseppek, amelyek összeolvadnak, ha közel kerülnek egymáshoz. Mindent egyetlen shader számol ki pixelenként: nincs háló, nincs geometria, csak egy mező és a fény.

Technika
  • WebGL
  • GLSL
  • Metaballs

Hogyan működik

Minden csepp egy mező, amely a távolság négyzetével gyengül; a képernyő minden pixele ezek összegét számolja. Ahol az összeg átlépi az 1-et, ott van a felszín, és mivel a mezők összeadódnak, a közeli cseppek simán olvadnak egymásba.

A felület normálvektorát a mező gradiense adja, ebből jön a tükröződés egy stúdiószerű, számított környezetben, az oldal akcentusszínével árnyalva. A kurzor egy újabb csepp, amely lenyomva megduzzad. A minőségállító a cseppek számát változtatja.

Szeretnél ilyet a saját oldaladra?

A motion és a WebGL a munkám része. Megbeszéljük, mi férne a te oldaladba úgy, hogy közben gyors maradjon.

Árajánlatot kérek
Következő kísérlet
Folyékony fém | KineticForm